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Spezifikationen

Die Hardware hinter jedem Tarif

Ein genauerer Blick darauf, worauf jede Hardware-Stufe läuft, sowie die genauen Angaben zu RAM, CPU und Speicher in jedem Tarif auf der Preisseite.

Zurück zu Tarifen und Preisen

Taktrate

Ein Kern bewegt deine Welt. Wir setzen ihm eine Untergrenze.

Ein Minecraft-Server berechnet seine Welt auf einem Haupt-Thread. Deshalb entscheidet die Geschwindigkeit eines einzelnen Kerns, wie gut er durchhält, wenn Farmen und Spieler dazukommen. Wir veröffentlichen eine Untergrenze statt eines Chipnamens, und jede neue Maschine muss sie erfüllen, bevor sie auch nur einen Server übernimmt.

Hohe Leistung

Moderne Kerne mit hohem Takt, NVMe

Jetzt verfügbar
Boost-Takt, langsamster Kern
4,50 GHz
Single-Thread-Wert, PassMark
3500

höchstens 6,50 GB verkauft pro Thread

Heavy

Ausgelegt auf einen physischen Kern je 8 GB

Vorbestellungen offen
Boost-Takt, langsamster Kern
5,00 GHz
Single-Thread-Wert, PassMark
4100

höchstens 8,00 GB verkauft pro physischem Kern

Jeder ab September 2026 hinzugefügte Server erreicht diese Untergrenze oder übertrifft sie. Nicht jede Maschine in Deutschland erreicht sie bisher.

Warum Taktrate

Was die Untergrenze ist und wie wir sie messen

Ein Thread bewegt die Welt

Ein Minecraft-Server erledigt seine Hauptarbeit, den Welt-Tick, auf einem Thread. Er zielt auf 20 Ticks pro Sekunde, und wenn ein Tick länger als 50 ms dauert, wird die ganze Welt für alle langsamer. Mehr Kerne helfen bei der Chunk-Generierung und manchen Mods, aber ein schneller einzelner Kern hält den Tick im Takt.

Gemessen am langsamsten Kern

Viele Chips mischen schnelle Kerne mit langsameren, sparsamen Kernen, und das Datenblatt nennt den schnellsten. Wir erfassen den Boost-Takt einer Maschine an ihrem langsamsten Kern, weil der Thread deines Servers auf jedem davon landen kann.

Eine Grenze fürs Teilen

Geschwindigkeit ist die halbe Miete. Wir begrenzen auch, wie viel wir auf jeder Maschine verkaufen: pro Thread bei High Performance und pro physischem Kern bei Heavy, damit weniger Server auf jeden Kern warten.

Geprüft, bevor sie einen Server übernimmt

Eine Maschine wird gegen die Untergrenze ihrer Klasse geprüft, bevor sie für Kunden eingeschaltet wird, und erneut, falls sich eine Untergrenze ändert. Eine Maschine unter ihrer Untergrenze nennen wir unten nach Region, solange sie im Einsatz ist.

Zwei Hardware-Klassen

Jede Stufe läuft auf moderner, schneller Hardware. Heavy ist einfach für die Modpacks und Communitys gebaut, die eine Maschine am stärksten fordern.

Hohe Leistung

Live

Moderne Kerne mit hohem Takt, NVMe

Moderne Kerne mit hohem Takt. Schnell, wo Minecraft schnell ist: Vanilla, SMP und die meisten Modpacks bei echten Spielerzahlen.

Jede neue Maschine erfüllt
16 Threads, 4,50 GHz Boost, PassMark 3500 Single-Thread, NVMe
Dichte-Grenze
höchstens 6,50 GB verkauft pro Thread
Heute im Einsatz
Intel Core i5-13500

Heavy

Vorbestellung

Ausgelegt auf einen physischen Kern je 8 GB

Eine höhere Single-Thread-Untergrenze und ein physischer Kern je 8 GB, für Modpacks, die einen Server richtig fordern.

Jede neue Maschine erfüllt
16 Threads, 5,00 GHz Boost, PassMark 4100 Single-Thread, NVMe
Dichte-Grenze
höchstens 8,00 GB verkauft pro physischem Kern

Jeder ab September 2026 hinzugefügte Server erreicht diese Untergrenze oder übertrifft sie. Nicht jede Maschine in Deutschland erreicht sie bisher.

Alle Tarife im Vergleich

RAM, CPU-Zuteilung und Speicher für jeden Tarif auf der Preisseite, in beiden Regionen.

Jede Größe, mit beiden Tarifen nebeneinander
Größe RAM Speicher CPU-Spitze, High Performance CPU-Spitze, Heavy Hohe Leistung Heavy
Starter 4 GB 40 GB 2 vCPU Nicht angeboten $12.00/Mon. Nicht angeboten
Craft 6 GB 60 GB 2.5 vCPU Nicht angeboten $18.00/Mon. Nicht angeboten
Modded 8 GB 80 GB 3 vCPU 4 vCPU $24.00/Mon. $36.00/Mon.
Modded XL 12 GB 120 GB 4 vCPU 5 vCPU $36.00/Mon. $54.00/Mon.
Community 16 GB 160 GB 4 vCPU 6 vCPU $48.00/Mon. $72.00/Mon.

Der Speicher beträgt 10 GB NVMe pro GB RAM, und die CPU gehört zur Größe. Wir verkaufen keine zusätzlichen Kerne und keinen zusätzlichen Speicher separat. Wenn du von einem von beiden mehr brauchst, wechsle eine Größe nach oben oder zu Heavy.

CPU ist eine geteilte vCPU-Zuteilung (eine Burst-Obergrenze), keine feste Anzahl dedizierter physischer Kerne.

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